La següent conferència la va realitzar el professor Paul Andersen dins d'un
acte TEDx. Mr. Andersen, com ell es presenta, ha estat professor de ciència
durant més de 18 anys en varis centres de Montana, als Estats Units, i també és un actiu videoblogger que ha penjat un bon nombre de vídeos educatius i científics que podeu trobar tant en el seu canal de Youtube com a la seva plana web, Bozeman Science.
Per si no teniu temps de veure-la o no sou gaire amics de l'anglès miraré
de fer-ne un petit resum.
Durant la conferència s'esmenten varis temes al voltant de l'educació però
la idea, el punt de partida inicial és que els videojocs són divertits i que
l'escola hauria de ser divertida. És per això que Mr. Andersen aprofita unes
vacances d'estiu per a preparar el següent curs escolar amb una metodologia que
incorpora elements dels videojocs. Fent servir les possibilitats de la
plataforma Moodle va idear una mecànica per als seus alumnes els quals, a
mesura que avançaven pel temari del curs i realitzaven tests i altres
activitats, anaven guanyant punts d'experiència que, al final del curs, es
traduïen en una qualificació o una altra. A més a més, aquesta mateix
"videojoc", que va anomenar "Biohazard5", disposava
d'altres utilitats com fòrums per respondre preguntes dels seus alumnes, vídeos
i animacions i fins i tot una classificació on els alumnes podien comparar els
seus punts d'experiència amb els de la resta de companys.
Paul Andersen defensa que mitjançant els videojocs es poden aprendre conceptes
tant importants com "Failure is OK", és a dir, que equivocar-se està
bé, forma part de l'aprenentatge (i és que a les escoles actuals l'error
s'estigmatitza). Tothom que ha jugat a algun videojoc s'ha trobat amb un moment
difícil, una situació complexa on només a base de la proba-error i de perdre
vides ha aconseguit superar-la. Amb perseverança i aprenent dels errors. Failure
is OK.
Per altra banda, dels videojocs s'extreu
la importància del "leveling". Cada alumne aprèn, millora i avança a
un ritme diferent. Si donéssim a cada alumne el mateix videojoc, al cap d'un
determinat temps cadascun d'ells es trobarà a un nivell diferent i cadascuna de
les partides serien, de ben segur, ben diferents entre elles. Mr. Andersen ens diu que el paradigma que
impera a les escoles, i relacionat amb l'estigmatització de l'error, és
"Tots teniu un 10 i com més errors feu, menys nota tindreu". En el
seu videojoc, tots els alumnes comencen amb una qualificació de 0 i a mesura
que superen activitats van pujant la seva nota a mesura que guanyen experiència.
Per últim, aquest professor explica quins errors s'ha trobat al fer servir
aquesta metodologia. Primer, aquest sistema fa que els alumnes siguin més responsables
del seu aprenentatge: tot i tenir unes guies, són ells qui han de triar quan i
com aprendre i alguns estudiants, com ell diu, s'han estrellat. Segon, ha
detectat molts problemes de comprensió lectora entre els estudiants, segons ell
perquè estan acostumats a que els professors llegeixin el temari per ells. I
tercer, fa notar que el fet de fer servir TIC i altres tecnologies no millora
per si sol el procés d'aprenentatge. Com ell diu, els humans no som vulcanians,
sinó que som éssers emocionals i socials i a l'escola cal potenciar aquestes interaccions.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada