Educautopia
La transformació de l'educació al s.XXI
dilluns, 22 de juliol del 2013
dimarts, 31 de juliol del 2012
L'escola dels animals. Valorar la diferència.
"Vet aquí una vegada que els animals van decidir que calia fer quelcom heroic per a
solucionar els problemes del "nou món", així que van organitzar una
escola. Van adoptar un currículum d'activitats consistent en córrer, enfilar-se
a un arbre, nedar i volar. Per tal de facilitar l'administració, tots els
animals cursaven totes les assignatures.
L'ànec era un
nedador excel·lent, millor que l'instructor, i va obtenir unes molt bones notes
en vol, però pobres en córrer. Per tal de que millorés aquest aspecte, s'havia
de quedar desprès de classe, i fins i tot va abandonar la natació. Això va
durar fins que les seves potes de palmípede van quedar malmeses i es va
convertir en un nedador mediocre. Però la nota mitjana era acceptable en
l'escola i ningú s'hi va preocupar, excepte l'ànec.
El conill va
començar el primer a la classe de córrer; tot i això, va tenir un col·lapse
nerviós com a conseqüència del temps que havia de dedicar a la pràctica de la
natació.
L'esquirol
s'enfilava molt bé als arbres fins que es va sentir frustrat a la classe de
vol, en la que el mestre li feia sortir arran de terra enlloc de deixar-li
baixar planejant des de la copa d'un arbre. Va patir moltes rampes musculars
com a conseqüència de l'excessiu esforç, i li van posar un suficient rascat a
enfilar-se i un insuficient a córrer.
L'àliga era una
alumna problemàtica i va ser fortament castigada. A les classes d'enfilar-se
arribava a la copa de l'arbre la primera de tots, però insistia en fer-ho a la
seva manera.
Al acabar l'any,
una anguila gens comú que nedava molt bé i també corria, s'enfilava i volava
una mica, va aconseguir la nota mitjana més alta i li va correspondre
pronunciar el discurs de comiat.
Els gossets de
les praderies van quedar fóra de l'escola i van preguntar-se per què
l'administració no va incloure en el currículum les assignatures d'excavar i
construir caus. Van enviar els seus cadells a aprendre amb el teixó, i més tard
s'hi van unir marmotes i talps per inaugurar una escola privada de gran èxit."
L'escola dels
animals.
Dr. R. H. Reeves
diumenge, 22 de juliol del 2012
Cita #4
"Un artista no és un tipus especial de persona, cada persona és un tipus especial d'artista"Satish Kumar
dijous, 19 de juliol del 2012
Scratch: Programació informàtica al servei de l'educació
Scratch és un llenguatge de programació senzill i directe però potent
desenvolupat al 2006 per el MIT però que darrerament està agafant molt de renom
en l'àmbit educatiu. I és que va ser creat amb l'objectiu de no només apropar
la programació a alumnes a partir dels 8 anys (segons la pròpia web), sinó
també per desenvolupar la capacitat lògica de l'usuari.
Ja d'entrada, l'aspecte gràfic del programa es vistós i ple de colors per a
classificar cadascun de les diferents variables, accions i connectors lògics
necessaris per a programar d'una manera simple i efectiva. Amb la combinació
d'aquests elements, amb variables, imatges i sons completament personalitzables
per l'usuari és poden crear tot tipus de programes i jocs tant a nivell lúdic
com educatiu on l'únic límit és la creativitat. I és en aquest últim àmbit on el programa mostra tot el seu
potencial.
Com diu Jon Bustillos, formador de formadors que porta treballant amb
Scratch els darrers anys (podeu veure un petit resum del seu taller d'iniciacióal programa dins les jornades Aulablog 2011, al webcast de formació de
leer.es), l'objectiu d'utilitzar Scratch a nivell educatiu no és la creació
d'un programa sinó el propi procés d'aprenentatge que duu a terme l'alumne
durant la programació. Si un alumne desitja que el protagonista del seu
programa es mogui no hauria de preguntar al professor com ho pot fer, sinó que
a través del sistema de Scratch el mateix alumne pot trobar la solució aplicant
i desenvolupant tant el seu pensament lògic com mitjançant el senzill binomi
prova-error.
Scratch potencia, a més a més, el aspecte de comunitat entre els seus
usuaris, ja sigui virtual (a la pròpia web trobareu infinitat de programes i
jocs dels usuaris) com física, amb l'organització de trobades com les ScratchDay.
I per últim, no em puc estar de compartir un mini-joc molt senzillet, seguint la idea proposada en
el taller de Jon Bustillos, i fet en no més de 40 minuts a mesura que s'aprenia
el funcionament d'aquesta gran idea que és Scratch.
(L'objectiu és colpejar 10 vegades a la bruixa amb la màgia del mag Merlí.
Les fletxes orienten la bola màgica i la tecla espai la dispara. A jugar!)
divendres, 22 de juny del 2012
Que podem aprendre dels videojocs? La classe-videojoc de Mr. Andersen
La següent conferència la va realitzar el professor Paul Andersen dins d'un
acte TEDx. Mr. Andersen, com ell es presenta, ha estat professor de ciència
durant més de 18 anys en varis centres de Montana, als Estats Units, i també és un actiu videoblogger que ha penjat un bon nombre de vídeos educatius i científics que podeu trobar tant en el seu canal de Youtube com a la seva plana web, Bozeman Science.
Per si no teniu temps de veure-la o no sou gaire amics de l'anglès miraré
de fer-ne un petit resum.
Durant la conferència s'esmenten varis temes al voltant de l'educació però
la idea, el punt de partida inicial és que els videojocs són divertits i que
l'escola hauria de ser divertida. És per això que Mr. Andersen aprofita unes
vacances d'estiu per a preparar el següent curs escolar amb una metodologia que
incorpora elements dels videojocs. Fent servir les possibilitats de la
plataforma Moodle va idear una mecànica per als seus alumnes els quals, a
mesura que avançaven pel temari del curs i realitzaven tests i altres
activitats, anaven guanyant punts d'experiència que, al final del curs, es
traduïen en una qualificació o una altra. A més a més, aquesta mateix
"videojoc", que va anomenar "Biohazard5", disposava
d'altres utilitats com fòrums per respondre preguntes dels seus alumnes, vídeos
i animacions i fins i tot una classificació on els alumnes podien comparar els
seus punts d'experiència amb els de la resta de companys.
Paul Andersen defensa que mitjançant els videojocs es poden aprendre conceptes
tant importants com "Failure is OK", és a dir, que equivocar-se està
bé, forma part de l'aprenentatge (i és que a les escoles actuals l'error
s'estigmatitza). Tothom que ha jugat a algun videojoc s'ha trobat amb un moment
difícil, una situació complexa on només a base de la proba-error i de perdre
vides ha aconseguit superar-la. Amb perseverança i aprenent dels errors. Failure
is OK.
Per altra banda, dels videojocs s'extreu
la importància del "leveling". Cada alumne aprèn, millora i avança a
un ritme diferent. Si donéssim a cada alumne el mateix videojoc, al cap d'un
determinat temps cadascun d'ells es trobarà a un nivell diferent i cadascuna de
les partides serien, de ben segur, ben diferents entre elles. Mr. Andersen ens diu que el paradigma que
impera a les escoles, i relacionat amb l'estigmatització de l'error, és
"Tots teniu un 10 i com més errors feu, menys nota tindreu". En el
seu videojoc, tots els alumnes comencen amb una qualificació de 0 i a mesura
que superen activitats van pujant la seva nota a mesura que guanyen experiència.
Per últim, aquest professor explica quins errors s'ha trobat al fer servir
aquesta metodologia. Primer, aquest sistema fa que els alumnes siguin més responsables
del seu aprenentatge: tot i tenir unes guies, són ells qui han de triar quan i
com aprendre i alguns estudiants, com ell diu, s'han estrellat. Segon, ha
detectat molts problemes de comprensió lectora entre els estudiants, segons ell
perquè estan acostumats a que els professors llegeixin el temari per ells. I
tercer, fa notar que el fet de fer servir TIC i altres tecnologies no millora
per si sol el procés d'aprenentatge. Com ell diu, els humans no som vulcanians,
sinó que som éssers emocionals i socials i a l'escola cal potenciar aquestes interaccions.
diumenge, 20 de maig del 2012
TICofòbics: ¿raons? per no fer servir TIC a l'educació
A la més que
recomanable web sobre l'ús de les TIC a l'aula, Educ@conTIC, fa poc que
van publicar una entrada/còmic que no puc deixar de reproduir:
Fins a 5(+1)
arguments que pronuncien les corresponents 5 caricatures de diferents
tipologies de docent que lamentablement són ben reals. Arguments que venen tant
des de el desconeixement de les possibilitats de les TIC com de idees
preconcebudes que no es basen en res més que en la por al desconegut i en la mandra
que impera en la societat; en la poca passió en millorar i en avançar dins del
nostre respectiu camp; en que és fàcil
queixar-se i difícil actuar.
La crítica de les
vinyetes es prou clara.
(Nota: Vull
deixar clar la meva postura amb que l'ús de les TIC a l'aula no són la solució
completa als problemes que es presenten en el sistema educatiu, ni molt menys.
Però són una de les eines més poderoses i completes que docents, alumnes
i societat tenim a l'abast i crec que és un error no adaptar-les als nostres
objectius.)
divendres, 11 de maig del 2012
Subscriure's a:
Missatges (Atom)